If you have comments or new information, please sent email to rdahomepage@aol.nl

This site is hosted in
the Netherlands



Optimized for 1024x768

Stargate SG-1 Informatie










Regisseurs | Schrijvers | Productie informatie | Achtergrond informatie




Regisseurs


MARIO AZZOPARDI
Season One: Children Of The Gods | Brief Candle | Bloodlines | Singularity | Cor-Ai


DENNIS BERRY
Season One: The Enemy Within | The First Commandment


DUANE CLARK
Season Two: Secrets


WILLIAM CORCORAN
Season Two: One False Step
Season Three: Seth


CHARLES CORRELL
Season One: The Nox
Season Two: 1969


PETER DeLUISE
Season Two: Serpent's Song | Show And Tell
Season Three: Point Of View | Demons | Forever In A Day | Jolinar's Memories | The Devil You Know | Urgo
Season Four: The Other Side | Crossroads | Window Of Opportunity | The First Ones Beneath The Surface | Tangent | Absolute Power Prodigy
Season Five: Threshold | The Fifth Man | Rite Of Passage |The Tomb | 2001 | Wormhole X-treme! |The Warrior | The Sentinel
Season Six: Descent | Nightwalkers | Shadow Play |Allegiance | Smoke And Mirrors | Metamorphosis | Memento


ALLAN EASTMAN
Season One: Fire And Water


WILLIAM GEREGHTY
Season One: The Broca Divide | Enigma
Season Two: Thor's Chariot | Family | Rules Of Engagement | Past And Present
Season Four: Point Of No Return
Season Five: Between Two Fires | Desperate Measures
Season Six: Paradise Lost | Disclosure


KENNETH J. GIROTTI
Season One: Cold Lazarus


JONATHAN GLASSNER
Season One: The Torment Of Tantalus
Season Two: The Serpent's Lair


JIMMY KAUFMAN
Season One: Tin Man


ALLAN LEE
Season Four: Entity


CHRIS McMULLIN
Season Three: New Ground


ANDY MIKITA
Season Three: Foothold
Season Four: The Curse | 2010
Season Five: Proving Ground | Fail Safe
Season Six: Cure | Unnatural Selection | Forsaken


MICHAEL SHANKS
Season Four: Double Jeopardy


BRAD TURNER
Season One: Thor's Hammer | Hathor
Season Two: The Tok'ra | Touchstone
Season Three: Crystal Skull


WILLIAM WARING
Season Five: Meridian
Season Six: Prophecy


DAVID WARRY-SMITH
Season One: There But For The Grace Of God | Within The Serpent's Grasp
Season Two: Prisoners | Need | Message In A Bottle |Bane | The Fifth Race | Holiday
Season Three: Pretense | A Hundred Days
Season Four: Exodus


PETER F. WOESTE
Season Three: Maternal Instinct
Season Four: The Light
Season Five: 48 Hours
Season Six: Prometheus | Sight Unseenv


MARTIN WOOD
Season One: Solitudes | Politics
Season Two: In The Line Of Duty | The Gamekeeper | The Tok'ra (Part Two) | Spirits |A Matter Of Time | Out Of Mind
Season Three: Into The Fire | Fair Game | Legacy | Learning Curve | Deadman Switch | Shades Of Grey | Nemesis
Season Four: Small Victories | Upgrades | Divide And Conquer | Watergate | Scorched Earth |The Serpent's Venom | Chain Reaction
Season Five: Enemies | Ascension | Red Sky | Beast Of Burden | Summit | Last Stand | Menace | Revelations
Season Six: Redemption | Redemption Part 2 | Frozen | Abyss | The Other Guys | The Changeling | Full Circle


JEFF WOOLNOUGH
Season One: Emancipation





Schrijvers

HEATHER E. ASH
Season Three: Learning Curve | Foothold | New Ground
Season Four: Beneath The Surface
Season Five: Rite Of Passage


TOM J. ASTLE
Season One:Cor-Ai


STEVEN BARNES
Season One: Brief Candle (Story)


CARL BINDER
Season Three: Demons


DAVID BENNETT CARREN & J. LARRY CARROLL
Season One: Hathor (Story)


MICHAEL CASSUTT
Season Four: Tangent


ROBERT C. COOPER
Season One: The First Commandment | The Torment Of Tantalus | Singularity | There But For The Grace Of God (Teleplay)
Season Two:In The Line Of Duty | Need (Story & Teleplay) | Bane | The Fifth Race
Season Three: Fair Game | Point Of View (Story) | Deadman Switch | The Devil You Know | Maternal Instinct | Nemesis
Season Four: Small Victories | Watergate | Absolute Power | Double Jeopardy
Season Five: Enemies (Story & Teleplay) | Ascension |48 Hours | Last Stand | Meridian
Season Six: Redemption | Redemption Part 2 | Frozen | Unnatural Selection (Story) | Paradise Lost | Full Circle


JAMES CROCKER
Season One: Within The Serpent's Grasp (Story)


PETER DeLUISE
Season Four: The First Ones | The Serpent's Venom | Entity
Season Five: Beast Of Burden | The Warrior (Teleplay) | Menace (Teleplay)
Season Six: Allegiance


SAM EGAN
Season Two: Touchstone


TERRY CURTIS FOX
Season Two: Prisoners | Secrets
Season Three: Rules Of Engagment


JONATHAN GLASSNER
Season One: Children Of The Gods | The Broca Divide | Hathor (Teleplay) | Within The Serpent's Grasp (Teleplay)
Season Two: The Gamekeeper (Story & Teleplay) | The Tok'ra | Show And Tell | Out Of Mind (Story & Teleplay)
Season Three: Seth | Point Of View (Story & Teleplay) | Forever In A Day | Shades Of Grey


MICHAEL GREENBURG & JARRAD PAUL
Season Two: Message In A Bottle (Story)
Season Three: Crystal Skull (Story)


HART HANSON
Season One: The Nox


V.C. JAMES
Season Three: A Hundred Days (Story)


CHRISTOPHER JUDGE
Season Five: The Warrior (Story)
Season Six: The Changeling


MICHAEL KAPLAN & JOHN SANBORN
Season Two: One False Step


DAVID KEMPER
Season One: There But For The Grace Of God (Story)


DAMIAN KINDLER
Season Two: Need (Story)
Season Six: The Other Guys | Cure | Sight Unseen (Teleplay) | Forsaken | Memento


JEFFREY F. KING
Season One: Cold Lazarus | Bloodlines


JOSEPH MALLOZZI & PAUL MULLIE
Season Four: Window Of Opportunity | Scorched Earth | Point Of No Return | The Curse | Chain Reaction | Prodigy (Story & Teleplay) | Exodus
Season Five: Enemies (Story) | The Fifth Man | The Tomb | Desperate Measures | Wormhole X-treme! (Story & Teleplay) | Summit
Fail Safe | Revelations
Season Six: Descent | Nightwalkers | Shadow Play | Prometheus | Smoke And Mirrors (Teleplay) | Disclosure | Prophecy


JAMES PHILLIPS
Season Four: The Light


KATHARYN POWERS
Season One: Emancipation | Brief Candle (Teleplay) | Thor's Hammer | Fire And Water (Story & Teleplay) | Enigma
Season Two: Thor's Chariot | Family | Serpent's Song
Season Three: Pretense
Season Four: Crossroads
Season Six: Smoke And Mirrors (Story)


MISHA RASHOVICH
Season Two: A Matter Of Time (Story)


DAVID RICH
Season Four: Upgrades


JACQUELINE SAMUDA
Season Six: Metamorphosis (Story)

MARK SARACENI
Season One: Bloodlines (Story)

JAMES TICHENOR
Season Five: Menace (Story)
Season Six: Metamorphosis (Story & Teleplay)


TOR ALEXANDER VALENZA
Season Two: The Tok'ra (Part Two) | Spirits | Holiday
Season Three: Legacy | Point Of View (Story) | Past And Present | Urgo
Season Four: Divide And Conquer


SONNY WAREHAM & DANIEL STASHOWER
Season Three: Jolinar's Memories


RON WILKERSON
Season Five: Red Sky | Between Two Fires | Proving Ground | The Sentinel | Sight Unseen (Story)


BRAD WRIGHT
Season One: Children Of The Gods | The Enemy Within | Fire And Water (Story) | Solitudes | Politics
Season Two: The Serpent's Lair | The Gamekeeper (Teleplay) | Message In A Bottle (Teleplay) | A Matter Of Time (Teleplay) | 1969 Out Of Mind (Story)
Season Three: Into The Fire | Point Of View (Story & Teleplay) | A Hundred Days (Teleplay) | Crystal Skull (Teleplay)
Season Four: The Other Side | 2010 | Prodigy (Story)
Season Five: Enemies (Story) | Threshold | 2001 | Wormhole X-treme! (Story)
Season Six: Abyss | Unnatural Selection (Story & Teleplay)



Productie informatie

Productie ..... Double Secret Productions, Gekko Film Corp. and MGM
Executive Producers ...... Michael Greenburg, Richard Dean Anderson, Robert C. Cooper
Developed for Television by ...... Brad Wright & Jonathan Glassner
Co-Executive Producers ...... N. John Smith, Joseph Mallozzi, Paul Mullie
Supervising Producer ...... Damian Kindler
Producers ...... Andy Mikita, Peter DeLuise
Co-Producer ...... Martin Wood
Consulting Producer ...... Brad Wright
Executive Consultant ...... Jonathan Glassner
Creative Consultant ...... Martin Wood
Directors of Photography ...... Jim Menard, Peter Woeste, CSC
Editors ...... Eric Hill, Rick Martin, Brad Rines
Music ...... Joel Goldsmith
Original Stargate Themes ...... David Arnold

Casting ...... Paul Weber, CSA
Canadian Casting ...... Carol Kelsay, CSA
Production Manager ...... John Lenic
Production Designer ...... Bridget McGuire
Art Directors ...... Peter Bodnarus, James Robbins
Set Decorators ...... Mark Davidson, Robert Davidson
Visual Effects Producer ...... James Tichenor
Visual Effects Supervisor ...... Michelle Comens
Digital Effects......Rainmaker Digital Pictures, Image Engine Design, GVFX, Krista McLean
Special Effects Coordinator ...... Wray Douglas
First Assistant Directors ...... Alex Pappas, Bill Mizel
Second Assistant Directors ...... Ryan Kosmynka, Janice Genn
Costume Designer ...... Christina McQuarrie
Makeup ...... Jan Newman
Hairstylist ...... Patrick O'Brien
Location Manager ...... Lynn Smith
Stunt Coordinator ...... Dan Shea
Matte Paintings ...... Kent Matheson




Achtergrond informatie


De produktie van de 2 uur durende première van STARGATE SG-1 begon op 18 februari 1997, in een bosachtige omgeving ten noorden van Vancouver, bekend als Greater Vancouver Regional District Seymour Watershed. In dit gebied- wat het lagere gebied van Canada voorziet van water- heeft men de zwaarste regenval ter wereld, en het was geen wonder dat de hele ploeg de eerste twee dagen plensbuien kreeg te verduren en koude vochtige lucht. Er werden 2 Stargates (sterrenpoorten) gebouwd voor de serie, van elk meer dan 6 meter in doorsnee. De eerste, gereconstrueerd uit delen van de eerste uit de originele film, werd gebruikt voor de buiten-scene´s op pla-neet Chulak, waar een afschuwelijk ras de poort gebruikt voor afschuwelijke doeleinden. Het is ook de poort op Abydos. De tweede sterrenpoort is een deel van een grote, twee verdie-ping hoge permanente set in Vancouver´s Bridge Studio´s, dat een geheime militaire luchtmacht basis voorstelt. Aanvullend op de Stargate huist hier de controle kamer en enkele gangen die naar de poort toe leiden. Gemaakt van staal en fiberglas is deze poort vol-automatisch en veel uitgebreider, en het kan ronddraaien en licht uitstra-len. Er is een speciaal ±7 meter versnelling geconstrueerd dat de poort op een precieze draaiwiel punt laat roteren met gebruik van een 8 pk motor. Het gehele apparaat wordt gecon-troleerd door een computer-programma dat- met de hulp van een sensoroog, de laser puls leest die wordt uitgestraald door 7 gaten in de poort. Dit mechanisme zorgt dat de computer de poort in iedere gewenste richting kan laten draaien en stop-pen, tot op de milimeter nauwkeurig. Op de zelfde set als de Stargate is ook de Koninklijke kamer- waar Goa´uld leider Apophis zijn huwelijk met Sha´re vierde met een groot feest- en de binnenste grot, waar Jackson het SG-1 team een enorm Egyptisch monument laat zien dat aanduid dat er honderden andere sterrenpoorten verspreid zijn door het heelal. Door een tekening te gebruiken na de opnames, lijkt dit Egyp-ti-sche monument gigantisch groot, waarbij de grootste sporta-rena´s nog klein lijken. We zullen een groot aantal variërende tekeningen gebruiken om de dimensie´s diepte te geven, of om compleet andere werelden te creëren`, zegt co-executive producer Michael Greenburg. Tegenover de belangrijke set ligt de kleinere faciliteit, de Abydos Stargate-kamer, met een zanderig, primitief motief, kleden van dierlijke vellen, vieze vloeren, handgemaakte potten en wapens. De scènes in een Chuliak-gevangenis waar O´Neill en zijn mannen gevangen worden gehouden, werden opge-nomen in de Lake City Studio´s, vlakbij. Voor produktie-schetser Richard Hudolin was de opdracht om verschillende werelden te ontwerpen die niet echt bestaan een ongelimiteerde uitdaging. `Er waren absoluut geen vergelijkin-gen voor schetsen, waardoor ik vrij was een planeet te verzin-nen naar mijn eigen fantasie´, zegt Hudolin. ´Ik heb de ster-renpoort-kamer van Abydos exact nagemaakt, zoals in de film, maar voor de andere sets heb ik ´geleend´ van Romeinse en Griekse motieven om de architectuur te ontwerpen. De planeet Chulak is uitgevoerd als een zeer primitieve samenleving.` Hudolin begon met zijn research in oktober 1996, door de originele tekeningen van de film te bekijken, en om naar opgeslagen decors te zoeken in een opslagruimte in L.A. Hij ontwierp de grote Stargate militaire samenstellings-set zo, dat het in elkaar kon worden gezet. Dit bleek een zeer wijze beslissing te zijn gezien het feit dat de set in April moest worden afgebroken en verhuisd naar de Bridge Studio's, wat de permanente behuizing blijft. Een van de belangrijkste stukken van het decor is de 'dial home device' (een soort 'phone home' oftewel 'link-met-thuis' apparaat). Een rond object, zoiets als een zonnewijzer, dat wordt gebruikt om de 7-cijferige code te blokkeren dat corres-pondeert met iedere sterrenpoort. Het is dit 'phone-home' apparaat dat de US-soldaten niet bij zicht hadden tijdens hun eerste missie, waardoor ze miljoenen dollars uitgaven en vele jaren bouwden aan super-computers. Het werkt als een combinatie-slot, dit zet de poort 'aan'waardoor het fenomeen van constante ruimtereis wordt gecre-erd. Om de spectaculaire energie te krijgen die binnenin een geac-tiveerde sterrenpoort heerst, is de motor van een jet-vlieg-tuig boven een watertank gehangen, en is zijn 180 mile-per-uur windkracht gebruikt om het effect te krijgen van water-ver-plaatsing. Dit gefilmde beeld is later in het centrum van de sterrenpoort gemonteerd, wat tegen een blauwe achtergrond was opgenomen. In de film uit 1994 is het maar vanuit 1 hoek getoond, terwijl het nu uit allerlei hoeken wordt getoond. 'Er is een reden waarom ze dit effect maar eenmaal laten zien in de film', zegt special effects (FX) supervisor Stuart Bradley. 'Het is moeilijk voor elkaar te krijgen, maar we zijn vastbesloten het meerder malen voor elkaar te krijgen, alleen al in de eerste aflevering.' Het FX-team bouwde ook speciale slangehoofd speren- twee ervan openen aan het einde en stralen lichtstralen uit- en zes woest lijkende slange-helmen die worden gedragen door de elite garde van de Chulak. Twee van deze helmen werden zo ontworpen dat ze in drie verschillende secties splitsen op hetzelfde moment door middel van een ietwat gecompliceerde animatronische bewerking. Elke helm weegt ongeveer 15 pond en heeft meer dan een dozijn bewegende delen. Tussen de stukken die de prothese groep maakte, was een buik-zak vanwaar uit de slange-achtige Goa'uld tevoorschijn komt voordat het in het lichaam van een nieuwe menselijke 'gast' verdwijnt. De Goa'uld zelf wordt bediend door een poppenspeler die een afstandsbediening gebruikt. Er zijn dozijnen figuranten bij gehaald, wat betekent dat honderden kostuums gemaakt moesten worden voor hun, naast die van de gebruikelijke spelers. Die taak kreeg Christine McQuar-rie, die ongeveer 200 kostuums maakte voor de eerste afleve-ring, waarbij ze afgekeken heeft bij verschillende historische periodes. Ik gebruikte de film als uitgangspunt en was daarna geïnspi-reerd door eigen interesse', zegt McQuarrie. 'Door moderne stoffen met klassieke design te mengen-- voor de Romeinse, Egyptische culturen, en anderen-- was ik in staat kostuums te ontwerpen die het juiste gevoel opriepen, zonder historisch accuraat te moeten zijn. We wilden de kleding niet teveel overeen laten komen met echte aardse culturen, omdat de ver-schillende mensen die we in de serie zien op die werelden zijn ontwikkeld. Het zou te toevallig zijn als ze precies hetzelfde droegen als de oude Egyptenaren of Grieken.' McQuarrie, die werkt met 10 mensen, haalt haar kleren uit Vancouver, New York en Los Angeles. Ze werkt ook nauw samen met een medewerker van de U.S. luchtmacht om de kleding van de SG-1 team te maken. Het is zelfs een feit dat de complete veld-uniformen van het team authentieke plunje is. De meer dan 200 visuele effecten die in de eerste aflevering zijn opgenomen, hadden speciale aandacht nodig voor camera-hoeken en perspectieven waardoor men met de computer later effecten kon toevoegen. Om dit te bereiken gebruikten de regisseur Peter Woeste en visueel effecten supervisor Ted Rae meerder split-screen en lock-off opnames, en Woeste gebruikte vaak 3 camera's tegelijk om complexe actie-scènes op te kunnen nemen. Jonathan Glassner concludeerd; 'De meeste Sci-Fi series spelen zich af op 1 of 2 sets, elke week, meestal in een ruimteschip. Stargate SG-1 zal de kijkers elke week meenemen naar een vreemde wereld, met verschillende kostuums en decors, voor elke aflevering. Het is veeleisend en kost meer om te doen, maar we zijn behoorlijk opgewonden over de uitdaging en belo-ning voor de presentatie van een unieke omgeving en avontuur in elke aflevering.